我的来世是个包裹是一款全新剧情向的冒险解谜类手机游戏,清新简洁的线条画风,有着非常有意思的趣味游戏内容,玩家将转生到一个布袋上,全新的精彩挑战也即将在这里展开,玩家需要通过自己的努力来解锁收集更多有用的道具,能够帮助玩家更加轻松的获得线索,快来下载吧。
我的来世是个包裹是一款非常好玩的文字解谜游戏。每一场景中都会发生各种事件,根据事件剧情来找出更多的线索;这款游戏中玩家有着不一样的命运,你失忆了。你需要通过让自己被不同的角色使用,来获取四周的声音和文字,一步步揭开自己的身世之谜,这个游戏非常考验玩家的眼力和细心,需要玩家在这里拼凑线索,没有错就是这样,你要不断地收集更多的准备物资进行游戏,升级自己,获得信息帮助自己更好的进行游戏,找寻丢失的记忆
1、在游戏中,玩家只能听到包裹内和周围不大的范围内的声音。
2、玩家无法与其他的可以说话的生物进行沟通。
3、通过解开各种线索来确定自己的身世。
1、我的来世是个包裹经典休闲益智世界的完美乐趣, 多种不同的趣味游戏内容,经典的休闲游戏时光;
2、他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”;
3、你要不断地收集更多的准备物资进行游戏,升级自己,获得信息帮助自己更好的进行游戏;
4、能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。
说到做到!来玩其他作品惹!
太棒了,依旧非常符合我的口味!
最心水的就是可以直接从抉择处开始游戏!!还有清晰的剧情树,结局收集爱好者太感动了!!剧情的设置也很不错。
Version 1.430 (64) 2021-5-9
1.430版更新说明:
限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复
跳转分支有时会略过任务的BUG修复
剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化
优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法
1、我的来世是个包裹不同的技能将会对不同的物品有着不同的效果,玩家可以自由的进行一个选择。
2、主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。
3、使用对的技能将物品强化之后还可以获得大量的奖励。
4、通过不断的升级自由的选择包裹的能力。‘
1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。
6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
玩法:
1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。
v1.3.0
剧情64M
v1.8.0
剧情23M
v1.0.1
剧情465M
v1.0.1
剧情465M
v1.8.0
剧情23M
v1.1.8
剧情38M
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