漫威蜘蛛侠是一款酷炫新颖的经典动作角色扮演游戏,游戏风格酷炫,明显感觉到一种全新的章节节奏,DLC快速构造每个章节添加额外的开发场景,酷炫的游戏本体和章节隐藏在各个独立的世界里,喜欢的玩家快来下载娱乐吧。
扮演超凡蜘蛛侠,畅玩基于电影故事线的25个精彩任务
攀爬,跳跃以及蛛丝荡跃,享受前所未有的高空刺激!
近身战斗、远程战斗、连击技巧……扣人心弦的战斗系统让你爱不释手
与蜥蜴博士和他的爪牙奋勇战斗,阻止博士的邪恶计划
丰富多彩的升级系统可供选择--提升攻击能力和连击技巧,或是打造你的专属风格
探索拥有5个片区的纽约城(中央公园,商业区,城区,码头和住宅区)
游戏精彩纷呈的绝佳冒险值得你好好探索一番,游戏还有丰富的拍照功能。
你不仅仅能够完整自己专属的能力,并且还能使用蛛丝来进行跳跃,非常刺激。
而且超多任务等待着你来完成,击败恶势力还能得到更多的金币奖励呢。
1、新颖的弹幕系统呈现了不一样的精彩,优化了游戏中的场景内容。
2、故事叙述的很好,超级悬疑抛出来后,我更有兴趣去玩和操作。
3、漫威蜘蛛侠这是为玩家打造脚本打开后作弊,给玩家极致快感。
这款游戏包含了所有的NPC角色,酷炫的动作和流畅的游戏内容等待你去探索和发现。
“不夜城”DLC采用了分章节发售的策略,从10月份开始每个月更新一个新章节,目前已经推出了全部3个章节。之所以采用这种形式,主要是因为这个DLC实际上是在9月份游戏本体发售之后才开始着手开发的,为了尽可能维持玩家社群对《漫威蜘蛛侠》的关注度,只好边做边卖。
可以明显感受到,Insomniac为了适应章节式结构,精心优化了这个DLC的叙事节奏。其中第一章是整个故事的开端,通过一个接一个的悬念迅速抓住我的好奇心,这个章节的末尾也恰好在一个最急迫的悬念抛出时戛然而止。第二章可以看做情节逐渐升温的阶段,解谜、战斗、追逐等玩法也随着故事节奏变得越来越快。最后一个章节则在有条不紊地收束剧情线的同时,把整个故事推向最高潮,并以一场精彩的BOSS战完美闭幕。但遗憾的是,这些优势并不足以掩盖章节式结构给这个DLC带来的割裂感。
和游戏本体一样,DLC的所有故事都发生在纽约曼哈顿岛,没有增加任何额外的开放场景。每个章节新增的支线和挑战任务在数量上也非常有限,且基本上不会再地理上出现重合。然而游戏本体和DLC的每一个章节都是各自独立的世界,它们的任务进度和搜集要素各有一套单独的体系。如果在游玩中途想要挑战其他章节里的任务,还需要专门在菜单界面下切换章节、重新加载。从游玩层面上来看,“不夜城”没有体现出任何需要分章节的必要性,在各个章节之间切换的过程也就显得冗余而割裂。
在原版游戏中,随着进度的持续推进,每个类型的挑战任务都会在特定阶段增加新内容,情景、难度、敌人配置也会随着这个过程逐渐演变——挑战任务是动态且不断进化的。但是DLC分章节的做法却把各个挑战任务之间的承接关系变成了并列关系。虽说“不夜城”的整体分量还算比较丰富,通关主要内容大致需要10-15个小时;可一旦摊派下去,每个章节就只剩3-5个小时的时间。而这样的体量并不足以使这个DLC像游戏本体一样让每种类型的任务在不同阶段新增全新的内容和特性,挑战的过程也就显得比较乏味。
从内容层面来看,“不夜城”三个章节补充的东西也十分有限。这个DLC不涉及任何新地图、新技能、新装置以及全新的任务类型。蜘蛛战衣虽然增加了几种新款式,但仅限于外观皮肤,不附带任何技能。“不夜城”最大的创意在于引入了一些新规则优化了原有的挑战模式节奏。战斗中在特定区域击败敌人,或者在摆荡时通过指定地点,就可以进入一个拍照QTE界面——在最精彩的瞬间按下快门可以获得额外分数。这虽然确实在一定程度上让挑战的过程变得更有趣、更有节奏感,但本质上并没有带来任何玩法上的突破。
完成DLC的挑战和支线任务后,你可以获得许多额外的代币。如果在主线流程中没能搜集到足够的代币完成全部的装置升级和战衣解锁的化,这个DLC可以给你提供更加简单的赚取渠道。然而“不夜城”并没有增加任何使用代币的渠道,这就导致了当你完成所有升级之后,会发现挑战任务的奖励没有任何实用价值。对于非奖杯党来说,这对后续游玩积极性的打击其实蛮大的。
v3.92.3977
其它60M
vv1.0.1
其它148M
v1.4.0
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