江湖幻剑录内购版是一个武侠类型的RGP类手游,江湖幻剑录内购版游戏中网友们怀抱一颗侠义之心,将融合向往的门派,不停地打怪升级,让自己变得越来越强,你将与别的门派的各大高手切磋武艺,融入他们的武功,自创强力的招式,将所有对手斩于刀下。
江湖幻剑录mud采用独特的文字模式,向玩家们展现了一个全新的江湖世界。更多的玩法带你感受不同的游戏内容,让你畅享战斗竞技的无限快感,赢得更多胜利,收获丰厚的奖励。超多的门派随你选择加入,不断学习顶级的仙法,让自己的实力更加强大。超清的画面,逼真的人物角色,带给大家极强的游戏代入感。
1、优秀的社交系统,找寻到自己的伴侣共同征战双修副本之中;
2、肃杀的武林江湖,感受多样欢乐的游戏过程,尽情战斗奖励多多;
3、每个玩家在游戏开始的时候都可以自由的给自己设定一个灵魂级武器;
1、江湖幻剑录游戏剧情故事丰富,各种对话带来不同的剧情发展趋势。
2、丰富的游戏性,场景和挑战,你只需点击一下就可以轻松探索。
3、在江湖上体验一个全新的冒险故事,会给你不一样的有趣感受和沉浸体验。
1、取消洗心丹cd,洗心后一周内不能参加首席报名
2、修复灵柩和唐门新武功洗心不掉的问题
3、校场地图玩法更新
4、校场内杀死断线玩家无法获得积分
5、聚义积分增加涌泉蜜桔兑换
6、贡献商城增加武功秘籍更新
写在开始之前,经脉一直是每个mud最有用也是强弱氪金的代表,但是每个加成都是各有不同玩法也各不相同,所以提一些自己的看法。
如果主玩连招的建议前三冲经脉顺序:手三阳经(破甲)→ 阴翘脉(内功激发)→ 带脉(血量)
如果主玩单招的建议前三冲经脉顺序:阴翘脉(内功激发)→ 阳翘脉(对应的激发)→ 带脉(血量)
(ps:什么是对应的激发,就是你的攻击武学比如说是九阴拳单招就选择拳法激发,如果是剑法单招就选择剑法激发,如果是降龙单招就选择掌法激发,如果是黯然吃的是拳脚激发选择拳脚激发,比如胡家就选择刀法激发,等等反正选择你主单招攻击的那个激发。)
1、少林
叙述:少林无外乎两大武学,易筋经和金刚不坏体,金刚不坏同等级都是0.5的触发效果所有一直是本服最强招架,不被宗武八卦克制,易筋经减伤。天下武功出少林也不是没有道理的,少林禅宗加成1.5倍可以学更多辅助武学而不容易走火。
悟性玩法:不建议悟性少林,当然想玩也能玩,就是没啥特点,不强一般,建议别头铁,所以我就不列出武学搭配了。
臂力玩法:
初始加点 — 臂力30 悟性13 根骨24 身法13
性格选择 — 光明磊落
武学列表 — 金刚不坏(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 易筋经(战气)和 易筋经(激发减伤)+ 一指禅(奥义加成单招)或 九阴拳(单招)或 降龙(单招)
五绝令牌 — 劈石破玉拳 或 太极神功
2、武当
叙述:好处道学加血,太极拳剑可以练习,太极神功兼容易筋经。缺点前期比较弱,成长周期太长,潜能压力很大。门派强度一般,不强不弱。
悟性玩法:不建议悟性武当,当然想玩也能玩,头铁可以去试,不列出武学搭配。
初始加点(光明加点) — 臂力30 悟性13 根骨24 身法13
初始加点(阴险加点) — 臂力27 悟性13 根骨23 身法17
性格选择 — 光明磊落 或 阴险狡诈
武学列表 — 太极拳(招架)或 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 太极神功(战气)和 易筋经(激发减伤)+ 太极剑(奥义加成单招)或 降龙(单招)或 九阴拳(单招)
五绝令牌 — 劈石破玉拳 或 金刚不坏体
氪金大佬太极图 — 太极拳(招架)或 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 太极神功(战气)和 易筋经(激发减伤)+ 太极拳(太极图)
五绝令牌 — 金刚不坏体
3、峨眉
叙述:门派内功可以算的上顶级内功,奥义对门派单招也进行了大额提升,玩还是可以玩,可以用吸星多多少少也有不错的减伤效果4分之1的几率,想再提升肉度可以2转臂力学了九阳,其实九阳也就3分之1的几率提升其实也没想象的大。ps:吸星只能硬抗走火一次存多点潜能直接把吸星升上去最多***一次就解除走火效果。
悟性玩法:不建议悟性峨眉,当然想玩也能玩,头铁可以去试,不列出武学搭配。
性格选择 — 光明磊落 或 心狠手辣
武学列表 — 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 临济十二庄(战气) 和 吸星大法(激发减伤)+ 飘雪穿云掌(奥义加成单招)或 降龙(单招)或 九阴拳(单招)
4、华山
叙述:本服最强武学独孤九剑,还有个最强buff劈石破玉拳,华山紫霞神功虽然没有轻功招架激发加成但是加成了剑法激发和剑法伤害,唯一个加成剑法激发的内功。当然相对不氪金新人来说,成长慢是一定的,华山要学习剑修武修,先学习了300武修,然后再去学剑修,还有连招伤害吃经脉加成比较大,所以前期成长慢周期长也很正常。不过一旦成型,同条件的情况下(包括经脉,装备,武学等等),同级最强这是肯定的。华山也是太监的首选门派,想升级快过渡的一般都是华山,当然也不能说就很弱,前期500级以前都挺强,往后除非一直能达成碾压别人等级的效果,不然还是比较难打的。ps:当然有九阳就用九阳,没九阳的情况只能用吸星了,吸星只能硬抗走火一次存多点潜能直接把吸星升上去最多***一次就解除走火效果。
悟性玩法:
初始加点(狡黠加点) — 臂力13 悟性30 根骨24 身法13
性格选择 — 狡黠多变
狡黠武学列表 — 乾坤大挪移(招架)+ 幻阴步(轻功)或 庄子舞(轻功)+ 宗武(护体)和 紫霞神功(战气) 和 吸星大法(激发减伤)或 九阳神功(激发减伤)+ 独孤九剑(连招)
五绝令牌 — 金刚不坏体 或 太极神功
初始加点(正常光明加点) — 臂力30 悟性13 根骨24 身法13
初始加点(正常阴险加点) — 臂力27 悟性13 根骨23 身法17
初始加点(阴险辟邪臂力加点) — 臂力24 悟性13 根骨13 身法30
武学列表 — 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 紫霞神功(战气)和 吸星大法(激发减伤)+ 狂风剑法(奥义加成单招)或 降龙(单招)或 九阴拳(单招)
五绝令牌 — 太极神功 或 金刚不坏体
阴险辟邪武学列表 — 辟邪(招架)(轻功)+ 辟邪(战气)和 葵花(护体)+ 辟邪剑法(连招攻击)或 狂风剑法(奥义加成单招)
五绝令牌 — 如果想后期换门派换套路自己去参照别思考想玩什么想换啥,当然如果一辈子辟邪,那么积分可以自己换冲脉丹或者换潜能,华山的辟邪已经不需要换啥别的武学了。
5、丐帮
叙述:前期杀手,等级350以前还是很强的,越往后越弱,除非是2转臂力学了九阳以后不过还是中等水平不强不弱。弟弟的丐帮,有信仰的人可以去玩,混个门派首席也是可以的。ps:吸星只能硬抗走火一次存多点潜能直接把吸星升上去最多***一次就解除走火效果。
悟性玩法:不建议,当然想玩也能玩,头铁可以去试,不列出武学搭配。
武学列表 — 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 宗武(战气)和 混天气功(特技)和 吸星大法(激发减伤)+ 降龙(连招)或 降龙(奥义加成单招)或 九阴拳(单招)
6、桃花
叙述:悟性的选择之一,不过相对一般,桃花特点满奥义多100级八卦,还有一个不错的攻击类武学玉箫剑法(打精力)。辟邪冲级过渡也是个不错的门派。不过理论中最强的套路应该是3转以后的桃花玩法,可以互博玉箫剑,希望有一天哪位大侠可以实现这牛批的玩法。
初始加点(狡黠九阳加点) — 臂力13 悟性30 根骨24 身法13
初始加点(阴险九阳加点) — 臂力13 悟性30 根骨24 身法13
初始加点(阴险辟邪加点) — 臂力13 悟性24 根骨13 身法30
性格选择 — 狡黠多变 或 阴险狡诈
狡黠或阴险武学列表 — 乾坤大挪移(招架)+ 幻阴步(轻功)或 庄子舞(轻功)+ 宗武(护体)和 九阳(战气)和 九阳神功(激发减伤)+ 玉箫剑法(攻击)ps:如果没有九阳,悟性不建议玩此玩法
阴险辟邪武学列表 — 辟邪(招架)(轻功)+ 辟邪(战气)和 葵花(护体)+ 玉箫剑法(攻击)
五绝令牌 — 劈石破玉拳
臂力玩法:不建议,当然想玩也能玩,头铁可以去试,不列出武学搭配。
7、星宿
叙述:星宿老仙,法力无边,化工大法,威震江湖。星宿作为一个毒门派,多种毒叠加的效果伤害还是很可怕,但是毒的触发却是一轮一轮的,所以星宿除非是足够肉的情况,打消耗战。星宿看家本领化工大法和逍遥北冥一样都是2分之1的减伤。比较奇特的门派,有想玩骚气的人可以去该门派。当然化工大法需要毒技的支持,毒的效果也和毒技有关,但是毒技又是一个潜能大户量力而行。或者玩氪金太玄的也可以玩星宿,不过还是那个问题潜能压力比较大。
普通初始加点 — 臂力30 悟性13 根骨24 身法13
太玄初始加点 — 臂力26 悟性14 根骨20 身法20
性格选择 — 心狠手辣(光明磊落不能学习化工大法)
普通武学列表 — 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 宗武(战气)和 化工大法(激发减伤)+ 三阴蜈蚣爪(奥义加成单招带毒)或 降龙(单招)或 九阴拳(单招)
五绝令牌 — 金刚不坏体 或 劈石破玉拳
太玄武学列表 — 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 太玄(护体)和 太玄(战气)和 化工大法(激发减伤)+ 三阴蜈蚣爪(奥义加成单招带毒)或 降龙(单招)或 九阴拳(单招)
8、古墓
叙述:平民臂力的首选门派,伤害减伤还有控制都不缺的一个门派。门派内功怒海狂涛兼容所有内功,黯然不管单招还是连招都是非常厉害的。
武学列表 — 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 易筋经(战气)和 怒海狂涛(特技)和 易筋经(激发减伤)+ 黯然销魂掌(奥义加成单招)或 黯然销魂掌(连招)或 九阴拳(单招)
五绝令牌 — 金刚不坏体 或 劈石破玉拳 或 太极神功
9、逍遥派
叙述:逍遥两大法宝,凌波微步和北冥神功,都是顶级的特效减伤武学。然而潜能压力相当大,招架轻功内功都要升,悟性没有九阳也是可以玩逍遥的,小无相功也有激发加成。当然缺点就是缺伤害,逍遥派打架就是慢慢耗,潜能压力大,后期成形也比较慢,可以说是比较氪金的门派。不过同等悟性氪金还是华山比较强,当然如果有信仰的话还是玩逍遥。
初始加点 — 臂力13 悟性30 根骨24 身法13
武学列表 — 乾坤大挪移(招架)+ 幻阴步(轻功)或 庄子舞(轻功)+ 宗武(护体)和 小无相或九阳(战气)和 北冥神功(激发减伤)+ 独孤九剑(连招攻击)或 六阳掌(持武器也能使用,奥义加成单招)ps:有九阳可以不学小无相直接用九阳战气,确定没九阳的话就学小无相
10、全真
叙述:一个适合养老修仙的肉门派,当然不只是肉输出也还是有的,一个越后期越强的门派,武林至尊王重阳先天功独步武林不是吹的,是华山之巅真正的一打四打出来的武林第一。全真招牌先天功,道学加血,还有个金锁玉关招架可以练习。奥义更新后也多了个奥义剑法伤害也是很可观,一个后期有肉有输出的门派,不过要发展时间,前期可能不是很明显,500级以后应该就能体现出优势。可以说也是比较适合不氪金新人门派,慢慢玩就行,潜能压力也不算大。
武学列表 — 金锁玉关(招架)或 空明拳(招架)+ 幻阴步(轻功)+ 宗武(护体)和 先天功(战气)和 先天功(激发减伤)+ 全真剑法(奥义加成单招)或 降龙十八掌(单招)或 九阴拳(单招)
11、神龙教
叙述:也是一个毒门派,但是该门派确实没啥特点,或许唯一拿的出手的就一个化骨绵掌。比较弱,一个冷门门派,就不多说了,想去占首席的可以去玩。ps:吸星只能硬抗走火一次存多点潜能直接把吸星升上去最多***一次就解除走火效果。
初始加点(光明和心狠加点) — 臂力30 悟性13 根骨24 身法13
性格选择 — 光明磊落 或 阴险狡诈 或
1、游戏的代入感非常强烈,超爆的地图,随时随地开启冒险模式。
2、角色掌握各种技能的话战斗力会变强,游戏当中技能之间无缝解放,没有真空期。
3、这款仙侠游戏画质是非常唯美的,游戏设计者可谓是费尽心思,每个细节都刻画的十分到位。
4、游戏中有全面的姻缘系统,玩家可以找到自己喜欢的修仙伴侣结婚洞房生子。
首先来说,要提升战力,自然需要提升等级,等级的作用很明显,可以解锁各种战力相关的玩法,而如何快速提高等级,日常任务尽量全部完成,我相信不会落下太少。而前面大侠已经写过相关的,所以我就不再重复啦。
关于游戏的战力提升,我觉得首充是很有必要的,一是会赠送一把5阶1星的武器,二是会赠送一件夏日服装,这两样东西加战力都是很直观的,但是还有潜在收益,那就是每天中午12:30-13:00、18:30-19:00两次答题的时候,有服装才可以泡澡,有相当可观的经验收益加成。而如果还有余力,我觉得可以考虑充值VIP4,因为VIP4解锁个人BOSS,拿红装以及好装备更加容易。
而在游戏前期,会送VIP免费体验时间,在那段时间,一定得好好利用,因为有免费传送和20%经验加成,可以无脑点传送,节约一些跑步时间,在这个过程中,会有一次任务指引进入经验副本,点击两次跳过指引,然后在体验时间差不多还剩6分钟的时候,可以进第一次经验副本了,那个时间差不多也是卡等级的时间,VIP体验加成+送的经验龙宝宝体验时间+副本购买经验加成,能达到120%加成。
关于经验副本值得说一下的是,每天挑战的时候,要么是卡等级的时候才去,尽量做完其他日常,提高战力再进去挑战。经验龙宝宝,在完成成就以及游戏赠送达到购买条件的时候,一定得买一个,经验能加成50%。
150级前,如果你晚进服务器,那么,你有机会弥补经验差距,在游戏右上角有个+号,点开在竞技场下边可以看到。而竞技场中一定得抓三个奴.隶,每隔一小时安抚,有大量经验获得。
v1.0.2
养成50M
v1.0.7
养成45M
v1.0
养成6M
v1.1.0
养成249M
v1.1.0
养成249M
v3.8.0.959703
养成15M
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