按钮之谜是一款趣味性比较强的休闲娱乐手游,精致的游戏画面打造,在按钮之谜手游中,玩家需要观察不同按钮的规则,找出规律,进行破关解谜,游戏关卡丰富,比较烧脑,喜欢的朋友不要错过了。
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
1、拥有超级多的关卡,难度会逐渐的提升,前期上手非常简单,但想要通关却并不容易,后期难度更是让人抓狂;
2、利用按钮控制图案移动即可进行游戏,难点在于规定的时间、规定的步数,一旦超过闯关失败;
3、解锁新的关卡会有特别的奖励等待玩家领取,更有不同的模式让你畅爽体验不乏味。
重重谜团等待玩家揭开,限制步数与时间,合理分配组合;
包含多样解谜玩法,丰富的模式选择满足不同玩家的游戏需求;
魔性上瘾的挑战乐趣,放松之余,为自己的大脑开启一场头脑风暴。
1、合理的利用剩余的步数,快速的思考最佳的策略,非常考验玩家临时发挥的逻辑能力;
2、图案随机生成,并没有任何规律可寻,你可能会永远的卡在某一关,高难度挑战你的极限智商;
3、没有提示功能,没有新手模式,没有金手指,没有没有都没有,不要想着作弊,这款游戏就是要碾压你的智商!
创意来源
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。
设计上的挑战
仅使用三个按钮能设计出多少谜题?
如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。
意义
这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it。
按钮之谜是一款非常的烧脑好玩,没事闯闯关,休闲打发下时间是个非常不错的选择哦。
1.22
添加中文游戏名称
修复37~39关偶尔出现的图形错误
1.21
修复了59关的设计错误问题
1.2
重新设计了游戏整体的表现效果
替换了6个关卡(19~24),总关卡数不变
调整了Necklace关卡(替换了第一个关卡)
过关后可以查看解法
1.14
改正了60关最低步数过于苛刻的问题 ;
v1.0.92
解谜123M
v2.6.2
解谜44M
v2.5.1
解谜509M
v2.64
解谜69M
v1.0.92
解谜123M
v2.6.2
解谜44M
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